يتم توزيع 10 بطاقات تعبيرية على كل لاعب. يتم اختيار لاعب واحد كقاضٍ للجولة. يقوم القاضي بوضع بطاقة صورة في وسط الطاولة. يقوم اللاعبون بوضع بطاقات تعبيرية مناسبة للصورة على الطاولة. يختار القاضي أفضل بطاقات التعابير الأكثر إضحاكًا ويمنح اللاعب الفائز بطاقة الصورة كمكافأة. الهدف هو جمع أكبر عدد ممكن من بطاقات الصور للفوز باللعبة.