مطوية الوحدة الرابعة دروس البرمجة والتفاعل في سكراتش - المهارات الرقمية - الصف الخامس الابتدائي - بنين
5.90ر.س
12.9ر.س-54%Product description
كيف يتحول القط في سكراتش من صورة إلى كائن ينفذ أوامر طلابك؟ هذه المطوية ترتب الطريق من الفكرة إلى البرنامج التفاعلي.
مميزات المنتج
يرى الطالب كل لبنة بشكلها الحقيقي ويعرف أين يضعها
ثم يربط الشرط والحركة والبث ليصنع مشهدًا يتفاعل معه
محتوى المطوية
- خمس خطوات لتصميم برنامج: أحدد الفكرة، وأختار الكائنات، وأرتب البلبنات، وأجرب، وأصحح.
- المعاملات الشرطية بلبنة إذا وإلا، والحركة بأوامر التحرك والدوران والذهاب إلى موضع والانزلاق.
- رسائل البث التي تحرك كائنات أخرى، والاستشعار الذي يكتشف اللمس وموضع الفأرة وضغط المفتاح.
- مصطلحات مهمة بتعريفاتها: البرنامج، واللبنة، والكائن، والشرط، ورسالة البث، والاستشعار.
- جدول من الدرس إلى حياتي بأمثلة مثل لعبة بسيطة وقطة تتحرك، وخريطة موضوع ونشاط تلوين مشهد البرمجة وخلاصة ختامية.
لمن هذه المطوية؟
- المعلم: يعرض خطوات بناء البرنامج ويربط كل لبنة بمثال من لعبة بسيطة يبنيها الطلاب معًا.
- ولي الأمر: يتابع مع ابنه مصطلحات البرمجة ويطلب منه شرح كيف يتصرف الكائن عند لمس الحافة.
- الطالب: يتدرب على اختيار الأوامر المناسبة وترتيبها، ويثبّت ما تعلمه بالتلوين.
الوصف الفني
- المادة: المهارات الرقمية
- الصف: الخامس الابتدائي
- الفئة: بنين
- الملفات: PDF جاهز للطباعة + Word لكتابة الأسماء
- المقاس: A4
- عدد الصفحات: صفحتان
طريقة تنزيل الملف
- أكمل الدفع، ويصلك رابط التحميل على بريدك الإلكتروني وبرسالة نصية
- أو ادخل حسابك في المتجر، ثم صفحة «طلباتي»
- افتح الطلب واضغط زر تحميل الملف
تحتاج مساعدة؟ اضغط أيقونة واتساب الظاهرة في كل صفحة من المتجر، ونرد عليك مباشرة.



