مجموعة علوم الحاسب والذكاء الاصطناعي K–2 | Computer Science & AI Kit K–2

2012.50

Product description

LEGO® Education Computer Science & AI Kit K–2 – LEGO® Education Computer Science & AI Kit K–2 – 45520

تعريف المنتج

طقم LEGO® Education Computer Science & AI Kit K–2 هو مجموعة تعليمية عملية مصممة لتعريف الأطفال بأساسيات علوم الحاسب والبرمجة والذكاء الاصطناعي بطريقة تفاعلية ومناسبة لأعمارهم.

يجمع الطقم بين بناء نماذج LEGO والبرمجة والتجربة العملية، مما يساعد الأطفال على فهم المفاهيم التقنية من خلال أنشطة واقعية وممتعة، بدلًا من تعلم البرمجة بشكل نظري فقط.

يحتوي الطقم على 276 قطعة LEGO بالإضافة إلى محرك ومستشعر ألوان ومكونات إلكترونية، ويوفر منهجًا تعليميًا متكاملًا يتكون من 30 درسًا موزعة على 6 وحدات تعليمية.


مميزات المنتج

  • 276 قطعة LEGO لبناء نماذج ومشاريع متنوعة.
  • محرك واحد للتحكم بالحركة.
  • مستشعر ألوان للتفاعل مع البيئة.
  • بطاقة اتصال للربط مع المكونات.
  • كابل USB للشحن.
  • صندوق تخزين متين وقابل للتكديس.
  • تعليمات بناء واضحة.
  • بيئة برمجة Coding Canvas سهلة الاستخدام.
  • البرمجة باستخدام الكتل البرمجية المعتمدة على الرموز.
  • مناسبة للأطفال في المراحل الأولى من تعلم البرمجة.
  • لا تتطلب حسابًا أو كلمة مرور للطلاب.
  • يتم حفظ المشاريع محليًا على جهاز الطالب.
  • تتضمن 30 درسًا تعليميًا جاهزًا.
  • دروس عملية قائمة على الاستكشاف والتجربة.
  • تشجع على العمل الجماعي والتعاون.
  • أنشطة مبسطة لتعريف الأطفال بالذكاء الاصطناعي والبيانات.
  • تتضمن أنشطة يمكن تنفيذها بدون استخدام الشاشة.
  • جهاز واحد فقط يكفي لكل مجموعة مكونة من 4 طلاب في الدروس التي تتطلب جهازًا.

الوحدات التعليمية

يتضمن المنهج 6 وحدات رئيسية:

1. الأساسيات – Basics

تعريف الأطفال بالتعاون والبناء المشترك، وتعلم كيفية تقسيم المشكلات إلى خطوات بسيطة.

2. الأجهزة والمكونات – Hardware

التعرف على كيفية عمل المكونات الإلكترونية وفهم العلاقة بين المدخلات والمخرجات.

3. الأحداث – Events

فهم الأحداث البرمجية وكيف يمكن أن يؤدي إجراء معين إلى حدوث استجابة.

4. التسلسل – Sequences

تعلم ترتيب الأوامر والخطوات البرمجية لتنفيذ مهمة محددة.

5. الحلقات التكرارية – Loops

التعرف على كيفية تكرار مجموعة من الأوامر البرمجية.

6. الذكاء الاصطناعي والبيانات – AI & Data

التعرف على كيفية استخدام البيانات في تدريب الحاسوب وتصنيف المعلومات باستخدام الذكاء الاصطناعي.

الأهداف التعليمية

يهدف الطقم إلى:

  • تعريف الأطفال بأساسيات علوم الحاسب.
  • تطوير التفكير الحاسوبي والمنطقي.
  • تعليم أساسيات البرمجة بطريقة عملية.
  • فهم مفهوم التسلسل وترتيب الخطوات.
  • التعرف على الأحداث والحلقات البرمجية.
  • تنمية مهارات حل المشكلات.
  • تعليم الأطفال كيفية تقسيم المشكلات إلى خطوات بسيطة.
  • فهم العلاقة بين الأجهزة والبرمجيات.
  • التعرف على أساسيات الذكاء الاصطناعي والبيانات.
  • تطوير مهارات الإبداع والابتكار.
  • تعزيز التعلم من خلال التجربة والخطأ.
  • تنمية مهارات التعاون والعمل الجماعي.
  • ربط البرمجة والتقنية بالمواقف الحياتية.
  • بناء أساس مبكر يساعد الطفل على الانتقال إلى مستويات متقدمة في علوم الحاسب والبرمجة.

الفئة العمرية

العمر: 5 سنوات فأعلى

الفئة التعليمية:

طلاب مرحلة رياض الأطفال والصفوف K–2، بما يتناسب مع المراحل الدراسية المكافئة في الأنظمة التعليمية المختلفة.

عدد الطلاب

تم تصميم الطقم للتعلم التعاوني، ويمكن استخدام طقم واحد لمجموعة تصل إلى 4 طلاب.


محتويات الطقم

  • 276 قطعة LEGO
  • محرك واحد
  • مستشعر ألوان
  • بطاقة اتصال
  • كابل USB للشحن
  • صندوق تخزين متين وقابل للتكديس
  • تعليمات البناء
  • محتوى تعليمي من 30 درسًا
  • الوصول إلى Coding Canvas
  • مواد تعليمية للمعلم

مناسب لـ

  • رياض الأطفال
  • المدارس الابتدائية
  • مراكز التدريب والتعليم
  • نوادي البرمجة للأطفال
  • نوادي الروبوت
  • معامل STEM
  • برامج STEAM
  • تعليم علوم الحاسب
  • برامج الذكاء الاصطناعي للأطفال
  • الأنشطة التعليمية والتقنية
  • المخيمات والبرامج الصيفية
  • التعلم القائم على المشاريع

معلومات المنتج

اسم المنتج: LEGO® Education Computer Science & AI Kit K–2

رقم المنتج: 45520

عدد القطع: 276 قطعة

الفئة العمرية: 5 سنوات فأعلى

الفئة الدراسية: K–2

المجال: علوم الحاسب والبرمجة والذكاء الاصطناعي

البرمجة: Coding Canvas

عدد الطلاب المقترح: حتى 4 طلاب لكل طقم

تعريف المنتج

طقم LEGO® Education Computer Science & AI Kit K–2 هو مجموعة تعليمية عملية مصممة لتعريف الأطفال بأساسيات علوم الحاسب والبرمجة والذكاء الاصطناعي بطريقة تفاعلية ومناسبة لأعمارهم.

يجمع الطقم بين بناء نماذج LEGO والبرمجة والتجربة العملية، مما يساعد الأطفال على فهم المفاهيم التقنية من خلال أنشطة واقعية وممتعة، بدلًا من تعلم البرمجة بشكل نظري فقط.

يحتوي الطقم على 276 قطعة LEGO بالإضافة إلى محرك ومستشعر ألوان ومكونات إلكترونية، ويوفر منهجًا تعليميًا متكاملًا يتكون من 30 درسًا موزعة على 6 وحدات تعليمية.


مميزات المنتج

  • 276 قطعة LEGO لبناء نماذج ومشاريع متنوعة.
  • محرك واحد للتحكم بالحركة.
  • مستشعر ألوان للتفاعل مع البيئة.
  • بطاقة اتصال للربط مع المكونات.
  • كابل USB للشحن.
  • صندوق تخزين متين وقابل للتكديس.
  • تعليمات بناء واضحة.
  • بيئة برمجة Coding Canvas سهلة الاستخدام.
  • البرمجة باستخدام الكتل البرمجية المعتمدة على الرموز.
  • مناسبة للأطفال في المراحل الأولى من تعلم البرمجة.
  • لا تتطلب حسابًا أو كلمة مرور للطلاب.
  • يتم حفظ المشاريع محليًا على جهاز الطالب.
  • تتضمن 30 درسًا تعليميًا جاهزًا.
  • دروس عملية قائمة على الاستكشاف والتجربة.
  • تشجع على العمل الجماعي والتعاون.
  • أنشطة مبسطة لتعريف الأطفال بالذكاء الاصطناعي والبيانات.
  • تتضمن أنشطة يمكن تنفيذها بدون استخدام الشاشة.
  • جهاز واحد فقط يكفي لكل مجموعة مكونة من 4 طلاب في الدروس التي تتطلب جهازًا.

الوحدات التعليمية

يتضمن المنهج 6 وحدات رئيسية:

1. الأساسيات – Basics

تعريف الأطفال بالتعاون والبناء المشترك، وتعلم كيفية تقسيم المشكلات إلى خطوات بسيطة.

2. الأجهزة والمكونات – Hardware

التعرف على كيفية عمل المكونات الإلكترونية وفهم العلاقة بين المدخلات والمخرجات.

3. الأحداث – Events

فهم الأحداث البرمجية وكيف يمكن أن يؤدي إجراء معين إلى حدوث استجابة.

4. التسلسل – Sequences

تعلم ترتيب الأوامر والخطوات البرمجية لتنفيذ مهمة محددة.

5. الحلقات التكرارية – Loops

التعرف على كيفية تكرار مجموعة من الأوامر البرمجية.

6. الذكاء الاصطناعي والبيانات – AI & Data

التعرف على كيفية استخدام البيانات في تدريب الحاسوب وتصنيف المعلومات باستخدام الذكاء الاصطناعي.

الأهداف التعليمية

يهدف الطقم إلى:

  • تعريف الأطفال بأساسيات علوم الحاسب.
  • تطوير التفكير الحاسوبي والمنطقي.
  • تعليم أساسيات البرمجة بطريقة عملية.
  • فهم مفهوم التسلسل وترتيب الخطوات.
  • التعرف على الأحداث والحلقات البرمجية.
  • تنمية مهارات حل المشكلات.
  • تعليم الأطفال كيفية تقسيم المشكلات إلى خطوات بسيطة.
  • فهم العلاقة بين الأجهزة والبرمجيات.
  • التعرف على أساسيات الذكاء الاصطناعي والبيانات.
  • تطوير مهارات الإبداع والابتكار.
  • تعزيز التعلم من خلال التجربة والخطأ.
  • تنمية مهارات التعاون والعمل الجماعي.
  • ربط البرمجة والتقنية بالمواقف الحياتية.
  • بناء أساس مبكر يساعد الطفل على الانتقال إلى مستويات متقدمة في علوم الحاسب والبرمجة.

الفئة العمرية

العمر: 5 سنوات فأعلى

الفئة التعليمية:

طلاب مرحلة رياض الأطفال والصفوف K–2، بما يتناسب مع المراحل الدراسية المكافئة في الأنظمة التعليمية المختلفة.

عدد الطلاب

تم تصميم الطقم للتعلم التعاوني، ويمكن استخدام طقم واحد لمجموعة تصل إلى 4 طلاب.


محتويات الطقم

  • 276 قطعة LEGO
  • محرك واحد
  • مستشعر ألوان
  • بطاقة اتصال
  • كابل USB للشحن
  • صندوق تخزين متين وقابل للتكديس
  • تعليمات البناء
  • محتوى تعليمي من 30 درسًا
  • الوصول إلى Coding Canvas
  • مواد تعليمية للمعلم

مناسب لـ

  • رياض الأطفال
  • المدارس الابتدائية
  • مراكز التدريب والتعليم
  • نوادي البرمجة للأطفال
  • نوادي الروبوت
  • معامل STEM
  • برامج STEAM
  • تعليم علوم الحاسب
  • برامج الذكاء الاصطناعي للأطفال
  • الأنشطة التعليمية والتقنية
  • المخيمات والبرامج الصيفية
  • التعلم القائم على المشاريع

معلومات المنتج

اسم المنتج: LEGO® Education Computer Science & AI Kit K–2

رقم المنتج: 45520

عدد القطع: 276 قطعة

الفئة العمرية: 5 سنوات فأعلى

الفئة الدراسية: K–2

المجال: علوم الحاسب والبرمجة والذكاء الاصطناعي

البرمجة: Coding Canvas