عرض مسابقة التعلّم عبر اللعب 2026–2027 | المسابقة الوطنية لتصميم فكرة لعبة جوال تعليمية

35

وصف المنتج

عرض PowerPoint تعريفي متكامل عن مسابقة التعلّم عبر اللعب، وهي مسابقة وطنية لتصميم فكرة لعبة جوال تعليمية، موجهة إلى طلاب وطالبات المرحلتين المتوسطة والثانوية.

يشرح العرض فكرة المسابقة، وشروط المشاركة، وتكوين الفرق، وطريقة إعداد وثيقة فكرة اللعبة، ومراحل المسابقة، ومعايير التحكيم، والجوائز، واستخدام الذكاء الاصطناعي، مع نصائح تساعد الطلاب والطالبات على تطوير فكرة تعليمية أكثر وضوحًا وتميزًا.


معلومات سريعة

الصيغة: PowerPoint.

عدد الشرائح: 18 شريحة.

المسابقة: التعلّم عبر اللعب.

الفترة: 2026–2027.

الفئة: طلاب وطالبات المرحلتين المتوسطة والثانوية.

العمر: من 10 إلى 18 عامًا.

عدد أعضاء الفريق: من عضوين إلى 5 أعضاء.

موافقة ولي الأمر: مطلوبة للمشارك دون 18 عامًا.

مناسب لـ: مدارس البنين والبنات.

قابل للتعديل: نعم.

طريقة الاستلام: تحميل رقمي من صفحة الطلب بعد إتمام الدفع.

الجهاز المناسب: كمبيوتر أو لابتوب.

صلاحية التحميل: 3 أشهر.

ما فكرة المسابقة؟

تقوم المسابقة على تكوين فرق طلابية لتصميم وثيقة فكرة لعبة فيديو تعليمية للجوال، ولا يُطلب من الفريق تطوير لعبة كاملة.

ويتضمن العرض توضيحًا أن المفهوم الفائز يمكن تطويره ونشره على منصتي مدرستي وروبلوكس.


ماذا يحتوي العرض؟

  • تعريف بمسابقة التعلّم عبر اللعب.
  • أهداف المسابقة وأهميتها.
  • الفئة المستهدفة وشروط المشاركة.
  • عدد أعضاء الفريق.
  • موافقة ولي الأمر.
  • مكونات وثيقة فكرة اللعبة.
  • خطوات تكوين الفريق.
  • تحديد نوع اللعبة والجمهور المستهدف.
  • صياغة الأهداف التعليمية.
  • تصميم آليات اللعب والشخصيات.
  • إعداد السرد القصصي والأسلوب الفني.
  • استخدام الذكاء الاصطناعي بصورة أخلاقية.
  • المهارات التي يكتسبها الطلاب والطالبات.
  • مراحل المسابقة.
  • معايير التحكيم.
  • الجوائز والتكريم.
  • الملكية الفكرية للأفكار.
  • خطوات المشاركة.
  • نصائح لبناء فكرة قوية.
  • شريحة لفيديو تعريفي.
  • ختام تشجيعي للمشاركة.


لمن يناسب؟

  • طلاب وطالبات المرحلة المتوسطة.
  • طلاب وطالبات المرحلة الثانوية.
  • مدارس البنين والبنات.
  • رواد ورائدات النشاط.
  • منسقي ومنسقات الموهبة.
  • معلمي ومعلمات الحاسب والتقنية.
  • معلمي ومعلمات المواد الراغبين في دعم التعلم القائم على المشاريع.
  • القائمين على المسابقات الطلابية والابتكار.

ما الذي يستلمه العميل؟

ملف PowerPoint قابل للتعديل مكوّن من 18 شريحة، يشرح مسابقة التعلّم عبر اللعب من التعريف بها وحتى المشاركة والتحكيم والجوائز، مع محتوى منظم ومناسب لعرضه على الطلاب والطالبات قبل التسجيل أو بدء إعداد فكرة اللعبة.


تنبيهات مهمة

المعلومات والمواعيد الواردة مرتبطة بدورة المسابقة 2026–2027، وقد يتم تحديث بعض التفاصيل من الجهة المنظمة؛ لذلك يفضّل الرجوع إلى المصدر الرسمي عند التنفيذ أو التسجيل.

المنتج عرض تعريفي ولا يُعد إصدارًا رسميًا من الجهة المنظمة.

المنتج رقمي ولا يتضمن نسخة مطبوعة أو شحنًا.

يفضّل استخدام الكمبيوتر أو اللابتوب لإجراء التعديلات.

المنتج مرخص للاستخدام الشخصي ولا يجوز نشره أو توزيعه أو إعادة إنتاجه أو مشاركته مع الغير.

شراؤك لأي منتج رقمي من المتجر يُعد موافقة على بنود سياسة الاستبدال والاسترجاع.

Print One
من الجبيل الصناعية