مغامرة_مفاتيح_الإتقان_بالصوت.pptx
35ر.س
وصف المنتج
- جمرة: شخصية حمراء مستديرة على رأسها لهب، تمثّل الفريق الأحمر.
- موجة: شخصية زرقاء على رأسها موجة، تمثّل الفريق الأزرق.
- لكل منهما أربع وضعيات: تسحب الحبل بأسنان مشدودة، تحتفل، تفكّر، وتدوخ بعد السقوط.
الفكرة: ينقسم الصف إلى فريقين، ويكتب كل طالب إجابته على سبورته الصغيرة، فيشارك الجميع في كل سؤال، والفريق الذي يفوز بالجولة يسحب الحبل خطوة نحوه.
المكان: ساحة ليلية فيها جمهور وأضواء ملعب، وبركة ماء في المنتصف.
الحركة كما تحدث في العرض:
- عند نقر زر الفريق الفائز يتحرك الحبل والشخصيتان والراية معًا نحوه، مع صوت شدّ وتشجيع جمهور، ثم ينتقل العرض تلقائيًا إلى الساحة.
- عند الوصول إلى خط «الفوز» (٣ خطوات) يطير الخاسر في قوس إلى البركة مع صوت رذاذ ويظهر دائخًا فيها، والفائز يحتفل بأشعة وقصاصات ونغمة احتفالية.
الأسئلة:
- عشرة أسئلة، تختارين رقم سؤال الجولة من شريط في أسفل الساحة.
- في كل سؤال مؤقت ٣٠ ثانية، والإجابة لا تظهر حتى تنقري «إظهار الإجابة»، فيضيء إطار أخضر حول الإجابة الصحيحة مع صوت.
- زر «العودة إلى الحبل» يرجعك إلى موضع الحبل نفسه.
- الأسئلة الحالية نماذج من مواد مختلفة، ومكتوب عليها أنها قابلة للتعديل.
بقية الشرائح: غلاف، وتعارف مع الفريقين، وتعريف بالاستراتيجية مع تكييفها لكل مرحلة، وخطوات التحدّي، ودليل مخفي للمعلم/ة.
الاختبار: الملف اجتاز فحص البنية، وتتبّعت كل زر فوز من كل موضع للحبل حتى خطَّي الفوز، فكلها توصل إلى الموضع الصحيح. ولا يوجد أي ملف خارجي. لكن الحركات والانتقال التلقائي لا تظهر إلا في وضع العرض داخل PowerPoint، ولم أستطع تشغيلها هناك، فجرّبيه على جهازك قبل البيع.
أسئلة قد تجي في بالك

