عرض درس المكتبات البرمجية - المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط - الفصل الدراسي الأول

18

35-49%

وصف المنتج

عرض تقديمي جاهز وقابل للتعديل لدرس «المكتبات البرمجية» من مادة المهارات الرقمية للصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول (الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون). يتكوّن من 22 شريحة مصمّمة بعناية بالصور والأنشطة، ومبنية على محتوى الكتاب المدرسي لتوفّر على المعلم والمعلمة وقت التحضير.

أهداف الدرس

  • أتعرّف ماهية المكتبات البرمجية وخصائصها.
  • أميّز بين المكتبة القياسية والنموذج البرمجي (Module) والدالة.
  • أستورد النماذج البرمجية بطرق مختلفة وأستدعي دوالها.
  • أستخدم نماذج المكتبة القياسية: ‎‭sys‬‎ و‎‭os‬‎ و‎‭math‬‎ و‎‭tkinter‬‎ و‎‭time‬‎ و‎‭datetime‬‎.
  • أتعرّف مدير حزم بايثون (PIP) ودوره في تثبيت المكتبات الخارجية.
  • أنشئ رسومات وأعرض صورًا باستخدام نموذج ‎‭pygame‬‎.

محتويات العرض

  • أتأمل وأتساءل
  • المكتبات البرمجية
  • المكتبات في بايثون
  • استيراد النماذج البرمجية
  • نموذج ‎‭sys‬‎ البرمجي
  • نموذج ‎‭os‬‎ البرمجي
  • نموذج ‎‭math‬‎ البرمجي (1)
  • نموذج ‎‭math‬‎ البرمجي (2)
  • نموذج ‎‭tkinter‬‎ البرمجي
  • نموذجا ‎‭time‬‎ و‎‭datetime‬‎
  • مثال: الأيام المتبقية لذكرى يوم التأسيس
  • مدير حزم بايثون
  • تثبيت مكتبة ‎‭pygame‬‎
  • إنشاء شاشة في ‎‭pygame‬‎
  • رسم مستطيل باستخدام ‎‭pygame‬‎
  • عرض صورة بواسطة ‎‭pygame‬‎
  • تدريب 1
  • تدريب 2 وتدريب 3
  • خريطة مفاهيم

مميزات العرض

  • ملف PowerPoint قابل للتعديل الكامل.
  • صور وأشكال توضيحية من المنهج.
  • أسئلة تفاعلية مع إجاباتها (أختبر نفسي والتقويم الختامي).
  • خريطة مفاهيم لتلخيص الدرس وواجب منزلي.
  • جاهز للعرض على السبورة الذكية والطباعة.