عرض درس المكتبات البرمجية - المهارات الرقمية الصف الثالث المتوسط - الفصل الدراسي الأول
18ر.س
35ر.س-49%وصف المنتج
عرض تقديمي جاهز وقابل للتعديل لدرس «المكتبات البرمجية» من مادة المهارات الرقمية للصف الثالث المتوسط، الفصل الدراسي الأول (الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون). يتكوّن من 22 شريحة مصمّمة بعناية بالصور والأنشطة، ومبنية على محتوى الكتاب المدرسي لتوفّر على المعلم والمعلمة وقت التحضير.
أهداف الدرس
- أتعرّف ماهية المكتبات البرمجية وخصائصها.
- أميّز بين المكتبة القياسية والنموذج البرمجي (Module) والدالة.
- أستورد النماذج البرمجية بطرق مختلفة وأستدعي دوالها.
- أستخدم نماذج المكتبة القياسية: sys وos وmath وtkinter وtime وdatetime.
- أتعرّف مدير حزم بايثون (PIP) ودوره في تثبيت المكتبات الخارجية.
- أنشئ رسومات وأعرض صورًا باستخدام نموذج pygame.
محتويات العرض
- أتأمل وأتساءل
- المكتبات البرمجية
- المكتبات في بايثون
- استيراد النماذج البرمجية
- نموذج sys البرمجي
- نموذج os البرمجي
- نموذج math البرمجي (1)
- نموذج math البرمجي (2)
- نموذج tkinter البرمجي
- نموذجا time وdatetime
- مثال: الأيام المتبقية لذكرى يوم التأسيس
- مدير حزم بايثون
- تثبيت مكتبة pygame
- إنشاء شاشة في pygame
- رسم مستطيل باستخدام pygame
- عرض صورة بواسطة pygame
- تدريب 1
- تدريب 2 وتدريب 3
- خريطة مفاهيم
مميزات العرض
- ملف PowerPoint قابل للتعديل الكامل.
- صور وأشكال توضيحية من المنهج.
- أسئلة تفاعلية مع إجاباتها (أختبر نفسي والتقويم الختامي).
- خريطة مفاهيم لتلخيص الدرس وواجب منزلي.
- جاهز للعرض على السبورة الذكية والطباعة.

