مجموعة علوم الحاسب والذكاء الاصطناعي 3–5 | Computer Science & AI Kit 3–5
2185ر.س
وصف المنتج
LEGO® Education Computer Science & AI Kit 3–5 – 45521
تعريف المنتج
طقم LEGO® Education Computer Science & AI Kit 3–5 هو مجموعة تعليمية متخصصة في علوم الحاسب والبرمجة والذكاء الاصطناعي، صُممت لطلاب الصفوف من الثالث إلى الخامس من خلال التعلم العملي والتفاعلي.
يجمع الطقم بين بناء نماذج LEGO والبرمجة والتجربة العملية، مما يساعد الطلاب على فهم مفاهيم علوم الحاسب بطريقة مبسطة وممتعة، مع تقديم أنشطة تساعدهم على استكشاف أساسيات الذكاء الاصطناعي والبيانات.
يتضمن الطقم 321 قطعة LEGO، ومحركًا مزدوجًا، ومستشعر ألوان، وبطاقة اتصال، وكابل شحن USB، بالإضافة إلى صندوق تخزين متين وقابل للتكديس. كما يتضمن منهجًا تعليميًا مكونًا من 30 درسًا.
مميزات المنتج
- 321 قطعة LEGO لبناء نماذج ومشاريع متنوعة.
- محرك مزدوج للتحكم بالحركة.
- مستشعر ألوان للتفاعل مع النماذج.
- بطاقة اتصال للربط بين الطقم والبرنامج.
- كابل USB للشحن.
- صندوق تخزين متين وقابل للتكديس.
- بيئة برمجة Coding Canvas سهلة الاستخدام.
- البرمجة باستخدام الكتل البرمجية.
- إمكانية استخدام الرموز أو الكلمات البرمجية.
- لا يحتاج الطلاب إلى تسجيل دخول أو كلمات مرور.
- حفظ المشاريع محليًا على جهاز المستخدم.
- يتضمن 30 درسًا تعليميًا جاهزًا.
- أنشطة عملية تشجع على التعلم بالتجربة.
- يدعم العمل الجماعي والتعاون بين الطلاب.
- يجمع بين البناء والبرمجة والذكاء الاصطناعي.
- يتضمن أنشطة مبسطة للتعرف على الذكاء الاصطناعي وتصنيف البيانات.
- مناسب للمبتدئين ويمكن تطوير مستوى التحديات للطلاب المتقدمين.
- بعض الأنشطة يمكن تنفيذها دون استخدام الشاشة.
- يمكن استخدام جهاز واحد لكل مجموعة مكونة من أربعة طلاب.
الوحدات التعليمية
يتضمن المنهج 6 وحدات رئيسية:
1. أساسيات البرمجة – Basics
التعرف على المكونات واستخدام Coding Canvas، وتعلم كيفية تحليل المشكلات وتقسيمها إلى خطوات.
2. الأحداث – Events
فهم الأحداث البرمجية وكيف يمكن تنفيذ أمر معين عند حدوث شرط أو إجراء محدد.
3. الحلقات التكرارية – Loops
تعلم كيفية تكرار مجموعة من الأوامر البرمجية لتنفيذ المهام بشكل أكثر كفاءة.
4. الشروط – Conditionals
تعلم كيفية جعل البرنامج يتخذ إجراءات مختلفة بناءً على تحقق شروط معينة.
5. المتغيرات – Variables
التعرف على كيفية تخزين البيانات واسترجاعها واستخدامها داخل البرامج.
6. الذكاء الاصطناعي والبيانات – AI & Data
استكشاف كيفية تعلم الحاسوب من البيانات والتعرف على مفهوم تصنيف البيانات باستخدام الذكاء الاصطناعي.
الأهداف التعليمية
يهدف الطقم إلى:
- تطوير مهارات التفكير الحاسوبي.
- تعليم أساسيات البرمجة بطريقة عملية.
- تنمية مهارات حل المشكلات.
- تعليم الطلاب كيفية تحليل المشكلة وتقسيمها إلى خطوات.
- فهم مفهوم التسلسل البرمجي والأحداث والحلقات والشروط والمتغيرات.
- تطوير مهارات التفكير المنطقي والتحليلي.
- تعريف الطلاب بالمفاهيم الأساسية للذكاء الاصطناعي.
- فهم كيفية استخدام البيانات في تدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي.
- تنمية مهارات الإبداع والابتكار.
- تطوير مهارات العمل الجماعي والتعاون.
- تعزيز التعلم بالتجربة والخطأ وتصحيح الأخطاء.
- ربط علوم الحاسب بالمواقف والتطبيقات الواقعية.
- إعداد الطلاب لفهم التقنيات الحديثة والذكاء الاصطناعي بطريقة مناسبة لأعمارهم.
الفئة العمرية
العمر: 8 سنوات فأعلى
الفئة التعليمية:
طلاب الصفوف 3–5، مع اختلاف الصفوف الدراسية المكافئة حسب النظام التعليمي في كل دولة. ويُصنف المنتج رسميًا بعمر 8+.
عدد الطلاب
تم تصميم الطقم للاستخدام التعاوني، ويمكن استخدام طقم واحد لكل مجموعة تصل إلى 4 طلاب.
محتويات الطقم
- 321 قطعة LEGO
- محرك مزدوج
- مستشعر ألوان
- بطاقة اتصال
- كابل شحن USB
- صندوق تخزين متين وقابل للتكديس
- تعليمات البناء
- محتوى تعليمي يتضمن 30 درسًا
- الوصول إلى بيئة البرمجة Coding Canvas
- محتوى للمعلم يشمل العروض التقديمية وملاحظات التدريس ومواد البدء
مناسب لـ
- المدارس
- مراكز التدريب
- معامل STEM
- نوادي البرمجة
- نوادي الروبوت
- برامج علوم الحاسب
- برامج الذكاء الاصطناعي
- برامج STEM وSTEAM
- الأنشطة التعليمية والتقنية
- تعليم البرمجة للأطفال
- المشاريع العملية والتعلم التعاوني
معلومات المنتج
اسم المنتج: LEGO® Education Computer Science & AI Kit 3–5
رقم المنتج: 45521
عدد القطع: 321 قطعة
الفئة العمرية: 8 سنوات فأعلى
الفئة الدراسية: الصفوف 3–5
الموضوع: علوم الحاسب والبرمجة والذكاء الاصطناعي
البرمجة: Coding Canvas
عدد الطلاب المقترح: حتى 4 طلاب لكل طقم







