مجموعة LEGO Education لعلوم الحاسب والذكاء الاصطناعي – Computer Science & AI Kit 45522

2530

وصف المنتج

LEGO Education Computer Science & AI Kit 45522

تعريف المنتج

طقم تعليمي متكامل من LEGO® Education مصمم لتعليم الطلاب مفاهيم علوم الحاسب والبرمجة والذكاء الاصطناعي بطريقة عملية وتفاعلية. يجمع الطقم بين البناء باستخدام قطع LEGO والبرمجة والتجربة العملية، مما يساعد الطلاب على تحويل المفاهيم البرمجية المجردة إلى تطبيقات ومشاريع ملموسة.

يأتي الطقم مع 379 قطعة LEGO ومكونات إلكترونية تفاعلية، بالإضافة إلى بيئة برمجة Coding Canvas ومحتوى تعليمي متكامل يتضمن 30 درسًا موزعة على ست وحدات تعليمية.


المميزات

  • 379 قطعة LEGO لبناء نماذج ومشاريع متنوعة.
  • محرك مزدوج للتحكم بالحركة.
  • محرك منفرد.
  • مستشعر ألوان.
  • وحدة تحكم إلكترونية.
  • بطاقات اتصال للتفاعل مع النماذج.
  • كابل USB للشحن.
  • صندوق تخزين متين وقابل للتكديس.
  • تعليم البرمجة باستخدام Coding Canvas بطريقة مبسطة وتفاعلية.
  • برمجة تعتمد على الكتل البرمجية باستخدام الرموز أو الكلمات.
  • لا يحتاج الطلاب إلى إنشاء حسابات أو كلمات مرور.
  • حفظ المشاريع محليًا على جهاز المستخدم.
  • يتضمن محتوى تعليمي جاهز للاستخدام داخل الفصل.
  • يدعم التعلم التعاوني والعمل الجماعي.
  • مناسب للمبتدئين ويوفر تحديات متقدمة للطلاب الأكثر خبرة.
  • يتضمن أنشطة تعليمية في الذكاء الاصطناعي وبيانات التعلم.
  • يساعد على تطوير مهارات التفكير الحاسوبي وحل المشكلات.

الوحدات التعليمية

يتضمن المنهج 6 وحدات رئيسية:

  1. أساسيات البرمجة – Basics
  • التعرف على المكونات والأجهزة.
  • استخدام Coding Canvas.
  • تحليل المشكلات وتقسيمها إلى خطوات.
  1. الحلقات التكرارية – Loops
  • فهم مفهوم التكرار.
  • استخدام الحلقات البرمجية لتكرار الأوامر.
  1. الشروط – Conditionals
  • فهم الأوامر الشرطية.
  • تنفيذ إجراءات مختلفة بناءً على تحقق الشروط.
  1. المتغيرات – Variables
  • تخزين البيانات واسترجاعها.
  • استخدام البيانات داخل البرامج.
  1. الدوال – Functions
  • إنشاء أوامر قابلة لإعادة الاستخدام.
  • تصميم برامج أكثر تنظيمًا وتقسيمًا.
  1. الذكاء الاصطناعي والبيانات – AI & Data
  • التعرف على مفاهيم الذكاء الاصطناعي.
  • استكشاف كيفية تعلم الحاسوب من البيانات.
  • التعرف على تصنيف البيانات وتطبيقاته.

الأهداف التعليمية

يهدف الطقم إلى مساعدة الطلاب على:

  • تطوير مهارات التفكير الحاسوبي.
  • تعلم أساسيات البرمجة بطريقة عملية.
  • فهم مفاهيم الحلقات والشروط والمتغيرات والدوال.
  • تطوير مهارات تحليل المشكلات وحلها.
  • تعلم كيفية تقسيم المشكلات الكبيرة إلى خطوات قابلة للتنفيذ.
  • تنمية مهارات التصميم والإبداع.
  • فهم المبادئ الأساسية للذكاء الاصطناعي والبيانات.
  • تطوير مهارات التعاون والعمل الجماعي.
  • ممارسة التجربة والخطأ وتصحيح الأخطاء البرمجية.
  • بناء أساس قوي في علوم الحاسب والذكاء الاصطناعي.

الفئة العمرية

العمر: 11 سنة فأعلى

الفئة المستهدفة:

طلاب المرحلة المتوسطة، ويصنف المنتج رسميًا ضمن الصفوف 6–8 في النظام التعليمي الأمريكي، وما يعادلها من المراحل الدراسية في الأنظمة التعليمية الأخرى.

عدد الطلاب

تم تصميم الطقم ليتيح التعلم التعاوني، ويمكن استخدامه ضمن مجموعة تصل إلى 4 طلاب لكل طقم.


محتويات الطقم

  • 379 قطعة LEGO
  • 1 محرك مزدوج
  • 1 محرك منفرد
  • 1 مستشعر ألوان
  • 1 وحدة تحكم
  • 2 بطاقات اتصال
  • 1 كابل USB للشحن
  • تعليمات البناء
  • صندوق تخزين متين وقابل للتكديس
  • الوصول إلى محتوى تعليمي ومنهج يتضمن 30 درسًا

مناسب لـ

  • المدارس
  • مراكز التدريب والتعليم
  • معامل STEM
  • نوادي الروبوت والبرمجة
  • برامج علوم الحاسب
  • برامج الذكاء الاصطناعي
  • مشاريع STEM وSTEAM
  • التدريب على التفكير الحاسوبي والبرمجة