عرض تقديمي تفاعلي للكتاب كامل - مع استراتيجيات سهلة التنفيذ - و محاكي خاص لكل تطبيق
120ر.س
وصف المنتج
يحتوي العرض على شرائح مرتبة كالاتي:
- التحضير: ترحيب يظهر فيه التاريخ الهجري والميلادي تلقائيًا (على حسب الانترنت)، وبطاقات «هل أنتِ جاهزة؟» تضغطها الطالبات، وقواعد الحصة.
- مراجعة وربط: بطاقات تنقلب لكلمات الهدف والمهمة والموعد النهائي والميزانية، ثم زر يربطها بالدرس: هذه الأربعة معًا = مشروع.
- التهيئة: موقف «للدرس… ماذا تتوقعين؟» مع كشف التوقعات واحدًا واحدًا.
- العنوان ثم الأهداف.
- الدرس نفسه: معظم شرائحه نشاط تشاركين فيه الطالبات وليست قراءة:
- معادلة «ما المشروع؟» فيها صناديق تكتشفها الطالبات بالضغط.
- ألعاب تصنيف: مشروع أم مهمة روتينية، تكاليف ثابتة أم متغيرة، موارد قابلة للتخزين أم غير قابلة.
- مثلث إدارة المشروع تضغطين على أركانه، ومعه مؤشر يُحرَّك: كلما زاد النطاق زاد الزمن والتكلفة.
- فكّري – زاوجي – شاركي بمؤقت لكل مرحلة.
- لعبة ترتيب مراحل دورة حياة خطة المشروع.
- عصف ذهني تكتبين فيه أفكار الطالبات فتظهر على السبورة.
- تحدي الدقيقة بعدّاد تنازلي.
- تعلّم تعاوني لأربع مجموعات عن مسابقة الروبوت مع مؤقت ٥ دقائق.
- تطبيق عملي تبني فيه الطالبات «بطاقة المشروع» لمنصة إعادة التدوير (تدريب ٤).
- التقويم: أسئلة اختيار من متعدد من تدريب ٣، وصح أم خطأ، وخريطة ذهنية للمراجعة، وتقييم فوري بالوجوه مع بطاقة خروج ٣-٢-١.
- الختام: رسالة تحفيزية وزر تصفيق وتذكير بالواجب.
التحكم:
- للتنقل: → أو Space للتالي، و← للسابق.
- حرف ت يشغّل التصفيق.
- حرف F لملء الشاشة. هذا الاختصار ليس من طلبك، أضفته لأنه يفيد على السبورة الذكية.
- الشريط السفلي يختفي تلقائيًا إذا لم يتحرك الماوس.
- المسافة وأزرار الأسهم لا تعمل أثناء الكتابة في خانات العصف الذهني وبطاقة المشروع.
