تصميم ألعاب تعليمية عبر كانفا
29ر.س
وصف المنتج
تُعد حقيبة تصميم الألعاب التعليمية التفاعلية عبر كانفا (Canva) برنامجًا تدريبيًا عمليًا يهدف إلى تنمية مهارات المعلمين والمعلمات والمشرفين التربويين وأخصائيي تقنيات التعليم في تصميم وإنتاج ألعاب تعليمية رقمية مبتكرة تدعم نواتج التعلم وتعزز مشاركة الطلاب داخل البيئة التعليمية.
مدة البرنامج التدريبي تصميم ألعاب تعليمية عبر كانفا
عدد الأيام: يومان تدريبيان.
إجمالي الساعات: 10 ساعات تدريبية.
مدة الجلسة التدريبية: ساعتان ونصف.
عدد الجلسات: أربع جلسات تدريبية.
الفئة المستهدفة
المعلمون والمعلمات في مختلف المراحل الدراسية.
المشرفون والمشرفات التربويون.
أخصائيو تقنيات التعليم والتعلم الإلكتروني.
مدربو التعليم والتدريب التربوي.
المهتمون بتصميم الألعاب التعليمية الرقمية والأنشطة التفاعلية.
العاملون في المؤسسات التعليمية بالمملكة العربية السعودية.
أهداف الحقيبة التدريبية
بنهاية البرنامج التدريبي، يُتوقع أن يكون المتدرب قادرًا على:
التعرف على أساسيات تصميم الألعاب التعليمية باستخدام منصة كانفا.
اكتساب مهارات إنشاء ألعاب تعليمية تفاعلية تدعم نواتج التعلم.
توظيف أدوات وميزات كانفا في تصميم أنشطة تعليمية مبتكرة.
اختيار أنواع الألعاب التعليمية المناسبة للأهداف والمحتوى الدراسي.
تصميم ألعاب تعليمية متنوعة مثل الاختيار من متعدد والمطابقة والبطاقات التعليمية.
استخدام الروابط التفاعلية والتنقل بين الصفحات وإضافة التغذية الراجعة.
دمج الصور والفيديوهات والملفات الصوتية والعناصر الرسومية في الألعاب التعليمية.
توظيف الألعاب التعليمية في التدريس والتقويم وتعزيز مشاركة الطلاب.
إنتاج لعبة تعليمية متكاملة قابلة للتطبيق في البيئة التعليمية السعودية.
محاور الحقيبة التدريبية
اليوم الأول: أساسيات تصميم الألعاب التعليمية عبر كانفا
الجلسة الأولى: مدخل إلى الألعاب التعليمية وكانفا
مفهوم الألعاب التعليمية وأهميتها في العملية التعليمية.
دور الألعاب التعليمية في تعزيز التعلم النشط.
التعرف على منصة كانفا وخصائصها وتطبيقاتها التعليمية.
استخدام كانفا في البيئة التعليمية بالمملكة العربية السعودية.
إنشاء حساب وإعداد مساحة العمل.
التعرف على واجهة البرنامج وأدوات التصميم.
استخدام القوالب التعليمية الجاهزة.
إدراج النصوص والصور والأيقونات والعناصر الرسومية.
الجلسة الثانية: مبادئ تصميم الألعاب التعليمية
تحديد الأهداف التعليمية للعبة.
اختيار نوع اللعبة المناسب للمحتوى الدراسي.
تصميم سيناريو اللعبة التعليمية.
مراعاة الفروق الفردية بين المتعلمين.
تصميم لعبة الاختيار من متعدد.
إنشاء ألعاب المطابقة التعليمية.
تصميم البطاقات التعليمية التفاعلية.
مشاركة الألعاب التعليمية وتجربتها.
اليوم الثاني: إنتاج ألعاب تعليمية تفاعلية وتوظيفها
الجلسة الأولى: تصميم ألعاب تفاعلية متقدمة
استخدام الروابط التفاعلية داخل الألعاب التعليمية.
إنشاء التنقل بين صفحات اللعبة.
إضافة المؤثرات والحركات لتحسين تجربة التعلم.
تصميم التغذية الراجعة للمتعلمين.
دمج الصور التعليمية ومقاطع الفيديو.
توظيف الملفات الصوتية والعناصر الرسومية.
تحسين تصميم الألعاب التعليمية وتطوير تجربة المستخدم.
الجلسة الثانية: توظيف الألعاب في التدريس والمشروع التطبيقي
دمج الألعاب التعليمية في الحصة الدراسية.
توظيف الألعاب في التقويم وقياس نواتج التعلم.
تعزيز مشاركة الطلاب وتحفيزهم على التعلم.
تطبيق الألعاب التعليمية في مختلف المواد الدراسية.
تصميم لعبة تعليمية متكاملة باستخدام كانفا.
توظيف عناصر التفاعل والوسائط المتعددة داخل اللعبة.
عرض المشاريع التطبيقية ومناقشتها.
تقويم الألعاب التعليمية وتقديم التغذية الراجعة.
محتويات الحقيبة
استمارات التقييم والبيانات 2
الباوربوينت 110
الدليل التعريفي 5
دليل الأنشطة 6
دليل المدرب 79
دليل المتدرب 77
محتويات الحقيبة 3

